Guía Vulture, con y sin Ingenieros.

Hello Hello, Hola Hola, Konnichiwa!

Vamos a ver mi nave favorita de combate, la vulture.
Vamos a repasar sus módulos, como montarla y las posibles versiones que se nos ocurran.
También miraremos que ingenierizaciones le sientan mejor y como llegar hasta ellas.
LAS COSAS DEL ESPACIO VAN DESPACIO Programa 008 – 21 de Octubre de 2017
Comandante Noriko Takaya
Después del Directo:
La guía creo que ha sido bastante completa, espero os haya gustado, y además habéis visto el rendimiento que da la nave para combatir incluso con varios objetivos.
Gran nave con casi cualquier build que le queramos hacer. Si tenéis alguna sugerencia dejarla en los comentarios o queréis compartir las buid de vuestras vultures, sed bienvenidos!

La vulture que he preparado es una nave muy rápida, con bastante potencia de fuego pues lleva plasmas que son fijos y cuesta apuntar con ellos, Y un escudo que se regenera muy rápido. Por lo tanto la base de la nave son los plasmas, el escudo y los impulsores y todo lo demás viene rodado después.

  • Para empezar equiparemos 2 plasmas de nivel 3, y los ingenierizamos con arma eficiente + las mejoras que hacen que el otro pierda el objetivo en uno, y en el otro la mejora experimental que hace que cuando impactas se lance un chaff de unos segundos.
  • El impulsor es otra pieza clave así que necesitamos al Profesor palin para ingenierizarlo con motores sucios a nivel 5 y que nos salga el multiplicador más alto posible junto con la masa optima mejor posible también y, así conseguir una nave excelentemente ágil.
    • Palin está en Maia y accedemos a el a través de Elvira Martuuk, luego Marco Quent y luego Palin. La tabla de arriba os sirve para verlo.
  • El escudo lo mejoramos con resistencia térmica, y si en la mejora nos sale regeneración mejor que mejor, también a nivel 5
    • El ingeniero que se encarga de esto es Lei Cheung, que accedemos a el a través de The Dweller, es su segundo.
  • Los Potenciadores de escudo serán importantes, yo le he puesto 3 pero podéis poner 4 si os funciona todo bien, la mejora que necesitáis es el aumento de resistencias a nivel 5.
    • La encargada de mejorar este modulo es Didi Vaterman, que también se desbloquea después de Selene Jean igual que Bill,
  • El distribuidor es también importante, tenemos que mejorar su velocidad de carga a 5 en un distribuidor A pues nuestra nave va a gastar mucha energía.
    • El encargado de esto es The Dweller
  • Completaremos nuestra nave con lo siguiente:
    • Nucleo de energía A mejorado preferiblemente a 5 en Hera Tani que se desbloquea después de Liz Ryder
    • Motor de Salto D para que no pese mucho
    • Soporte vital y Sensores D para que no pesen
    • Refuerzos de Casco 5,4 y 2 mejorados con Heavy duty En Selene Jean a nivel 5
    • Armadura Reactiva mejorada con Heavy Duty o mejora térmica, eso a gustos también en Selene Jean
    • Refuerzo de módulos de nivel 1 el del +60%
    • Un buen interdictor
    • Eyector Térmico

Nota: Todos los módulos deben ser del tamaño máximo, por ejemplo si el distribuidor es 5 y he puesto que el A será el 5A el que usemos.

Espero os sea de ayuda y si queréis ver el video para ver el resultado y ver la explicación detallada os invito a hacerlo.