Reglas de mis cartas de @StreamLootsES

Fantasmica Star es el nombre de mi colección de cartas en Streamloots, con las que puedes trolearme, ganar cosas como códigos de steam, disputar los sorteos y ruletas, ganar mis libros, merchandishing y muchas cosas más. Para entrar a mi colección pulsa en el banner de arriba o aquí

 

 

¡Reglas y habilidades de mi juego de carticas: FANTASMICA STAR!

Reglas: Es un juego de cartas en el que cada usuario del canal que haya adquirido las mismas, comprándolas en streamloots https://www.streamloots.com/stormseeker79 o suscribiéndose al canal etc.., puede jugar cualquier carta en cualquier momento, teniendo en cuenta sus habilidades y efectos.

  1. REGLA DE ORO: Cualquier carta jugada se pierde, se aplique o no su efecto. Esto quiere decir que, si juegas una carta para cortar otra carta, pero no había carta que cortar, la perderías y no surtiría ningún efecto.

  2. 60 segundos: Es el tiempo que tendrás para jugar cartas tanto después de un evento como de otra carta, si lo haces más tarde tu carta se perdería como indicamos en la regla 1.

  3. La primera carta que se vea en el directo es la que tiene efecto inmediato sobre la carta anterior afectable. Si por ejemplo alguien lanza una carta con un regalo de código de steam y 3 personas intentan robarlo, la primera lo conseguiría y las otras dos se perderían pues no tendrían objetivo, como describimos en el punto 1.*

  4. Las cartas tienen habilidades y es importante leerlas y saber que vas a conseguir al jugarla. Sobre todo, es importante saber que casi ninguna carta es definitiva, pues esto será un juego entre todos y cualquier cosa pude cambiar de manos en cualquier momento.

 Habilidades:

a. Acción – Cualquier carta que haga un efecto concreto. Por ejemplo, cofre gratis, código de steam, o hacer que storm haga algo en el stream.

 

 

a. Acción – Cualquier carta que haga un efecto concreto. Por ejemplo, cofre gratis, código de steam, o hacer que storm haga algo en el stream.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

b. Interdicción – Cartas que cortan o reclaman eventos o otras cartas o eventos. Ejemplo Interdicción sorteo, cambiarías de alguna forma el curso de un sorteo. Interdicción carta, cambiarías o te apropiarías el efecto de la última carta jugada. No puedes interdictar tus propias cartas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El maestro interdictor es la carta para interdictar interdicciones, y es la única carta que puede interdictase a si misma como respuesta. La única defensa posible es blindarla como contamos a continuación.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

c. Blindaje – Cartas que no pueden bajo ningún concepto ser Interdictadas, con las que también podrás responder al efecto de una interdicción.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

d. Invencible – Las Cartas invencibles no pueden ser objetivo de interdicciones ni de otros efectos. Simplemente se canjean y se recibe el premio. Son extremadamente raras y fragmentadas.

 

 

 

 

 

 


 

 

NOTA: Los códigos de steam aleatorios los reparte storm de su lista de códigos.

  • *Existe una excepción en la carta cortapilas, que permite que otra carta se lance como efecto a la carta que pierde su habilidad blindada.

  • EL JUEGO ES PARA DIVERTIRNOS Y CONTRIBUIR CON EL CANAL, SI ALGUNA CARTA NO SALE O SALE TARDE AVISADME; HABRÁ UN MINUTO PARA INTERDICTARLA DESDE QUE YO LA VEA QUE SE HA JUGADO.

ESPERO QUE NO HAYA DRAMAS POR UN SORTEO O UNA CARTA POR FAVOR!!

 

 

 

 

Las imágenes son solo el ejemplo de algunas cartas e iré introduciendo cartas nuevas cada mes, como por ejemplo cartas limitadas etc y las anunciaré en mi twitter!

 

 

 

 

 


Nueva colección y nuevas cartas añadidas: Fantasmica Star: Batallas de Criaturas Increíblemente Inciertas!!!

REGLAS PARA CRIATURAS:

1. Una criatura puede entrar en juego en cualquier momento para atacar o defender una carta o sorteo y detiene por completo la cadena de interdicciones, siendo el último en interdictar el «propietario» de la carta o sorteo disputado, que acto seguido pasará a ser disputado por criaturas. (Si hay alguna duda las aclaramos en el directo)

NOVEDAD: Cada criatura jugada tiene un 50% de posibilidades de llevar consigo un cofre de cualquiera de mis colecciones o 1 código random de steam que se añadirá al premio por la batalla!

2. Cada persona solo puede tener 1 criatura en juego a la vez y solo puede haber 6 criaturas en juego simultáneamente, todo lo demás se descartará, de acuerdo con la regla 1 de fantasmica star.

3. Si una criatura entra en juego debe atacar a otra criatura a elegir por el usuario de la carta, salvo si es la primera, que digamos que ataca o defiende la carta o sorteo en juego o su incertidumbre es 0.

4. Habilidades y Atributos

  • Las criaturas tienen 2 atributos separados por una barra (tal que 2/4) el primero es un Incredibilidad y el Segundo su Incertidumbre.
    • La incredibilidad es su poder,que nunca se reduce, para acabar con la incertidumbre  (salvo por efecto de posibles futuras cartas o habilidades)
    • La incertidumbre es su fuerza vital, si se reduce a 0 la criatura se retira del tablero al siguiente turno, vamos 60 segundos después.

5. Combate y resolución:

La primera criatura invocada se coloca en el tablero en el primer cuadro, arriba a la izquierda, junto al nombre de su usuario y su puntuación de incertidumbre. La segunda criatura se colocará en el siguiente cuadro y al entrar en juego atacará a la primera sufriendo ambas un ataque de Su incredibilidad sobre su Incertidumbre, si alguna llega a 0 se retira del tablero 1 turno después, vamos 60 segundos, pero si en este tiempo entra otra criatura en juego, ser colocará en el tablero en la siguiente posición y atacará a una criatura que elija su dueño siempre y cuando su Incertidumbre no sea 0, y así sucesivamente. Si una criatura se retira del tablero, la siguiente invocada pasa a ocupar la casilla vacía empezando por arriba a la izquierda.

EJEMPLO – Cuando hay una criatura en juego por ejemplo 2/2 y entra otra criatura 1/2 la criatura que entra debe atacar a la primera, sufriendo ambas un ataque de incredibilidad sobre su incertidumbre, en este caso la primera criatura sobreviviría quedando 2/1 y la atacante moriría siendo 1/0 y se retiraría del tablero al siguiente turno. Antes de que esto suceda Juegan una 0/4, esta atacaría a la primera que no sufriría daños, quedando en 2/1 y la nueva sería un 0/2. Al siguiente turno la segunda criatura se retira del juego pues su incertidumbre es 0. La primera tendría que atacar a la tercera y saldría victoriosa nuevamente siendo el resultado 2/1 -0/0 y 60 segundos después se retiraría del tablero y la restante habría ganado el combate. Si durante los 60 segundos antes de la retirada alguien juega otra criatura repetiríamos el ciclo.

    • Si en algún momento hay X criaturas en juego, máximo 6, y todas tienen Incertidumbre, al turno siguiente atacaran nuevamente cada una al objetivo que quiera su dueño en el orden de la casilla que se encuentra, empezando desde arriba a la izquierda.
    • Si un combate acaba con 0 criaturas, el dueño de la carta o sorteo mantiene su propiedad.
    • Las criaturas tienen habilidades para comer blindajes y invencibles. Si quieres ganar una carta invencible o blindada la criatura que gane el combate debe poder comerse la habilidad sino el sorteo o carta seguirá en poder de su dueño y tu criatura se marchará indignada del tablero.
      • Comer Blindaje solo gana cartas blindadas
      • Comer Invencible gana blindadas e invencibles
  • Tras finalizar un combate de criaturas no se puede usar ninguna otra carta contra el sorteo o carta disputada, como dije arriba, las criaturas finalizan esa posibilidad.

6.Cartas de Acción para Criaturas Increíblemente Inciertas.

Serán cartas de ayuda para nuestras criaturas y OJO podrán ser Interdictadas!!! Efectos posibles serán aumentar su incredibilidad o su incertidumbre incluso cuando esta ha llegado a 0.

– Si se juega una carta de ayuda habrá 60 segundos para responder, interdictar, o jugar otra carta de ayuda, tal como dicta la Norma 2 de Fantasmica Star, cuando se resuelvan todas las cartas en interdicciones si alguna criatura llega a 0 se retira INMEDIATAMENTE del tablero.

 

REGLA DE ORO!!! Es posible que surjan dudas y conflictos, amistosos espero, que no resuelvan estas reglas, así que paciencia, iremos modificando esto si es necesario!! Sino lo resolvemos con dados!!! XD (iba a poner a ostias pero dados también valen)

CORRECCIÓN 1: Ya he hecho algún cambo en las reglas y vamos a añadir un par de cartas o 4 para ayudar a nuestras criaturas en breve las publico.

TABLERO:

 

Ejemplos de cartas de criaturas:

 

 

 


 

NUEVAS CARTAS 15 FEBRERO 2018:

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