Hay algo que tengo claro, si juntas en una misma frase ZX Spectrum y VR, tendrás mi atención absoluta.
En esas tres palabras se concentran el pasado y el futuro de los juegos que me definen como persona. Jugar a mi viejo (y todavía vivo) ZX Spectrum 48K fue lo que llenó las tardes de mi infancia que deberían haberse llenado con estudio y/o deporte.
El mal ya estaba hecho, así que, una vez pasadas mi infancia, adolescencia y juventud, llegó a mis cansados ojos otro juguetito dispuesto a terminar lo que mi vieja tele de tubo en blanco y negro comenzó. Había llegado el momento de destrozarme la vista por completo.
Con la VR tenemos una pantalla a escasos milímetros de los ojos, ahora parece que aquella pequeña Sony Solid State Tv-115 en la que conectaba mi ZX Spectrum estaba a kilómetros de mis jóvenes e impolutas retinas.
Pero como aquí no hemos venido a hablar de mis problemas de visión sino de realidad virtual y del mundo retro, quiero hacerme eco de un proyecto de Stephen C. Smith, que literalmente ha hecho mi sueño realidad. Portar alguno de los juegos míticos del ZX Spectrum a la VR.
¡Qué me estás container! ¿ZX Spectrum en VR?
Pues si, con la ayuda del mismísimo Clive Townsend, ha recreado en 3D el mítico juego Saboteur. ¡Alucinad hermosos!
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Daos un paseo por su canal de YouTube y flipad con las cosas que está haciendo. Desde un alucinante Alien 8, a un «discreto» JetPac pasando por un increíble Exolon. Lo dicho, dadle un tiento porque esto promete y mucho.
Seguiremos informando de sus avances no sin antes sugeriros que os paséis por la web de Spectrumcomputing y de El Mundo del Spectrum, donde siempre tendréis la última (y mejor) información de nuestro querido Speccy.
Solo me queda añadir. ¡Gracias Stephen!